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Número 4-Problemas |
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Está en:
OEI - Programación - Olimpíada
de Matemática - Revista Escolar de la OIM
- Número 4
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Problemas XVII Olimpíada Iberoamericana de Matemática San Salvador, El Salvador 28 de septiembre al 6 de octubre de 2002 Problema 1 Los números enteros del 1 al 2002, ambos inclusive,
se escriben en una pizarra en orden creciente 1, 2, . . . , 2001, 2002.
Luego, se borran los que ocupan el primer lugar, cuarto lugar, séptimo
lugar, etc., es decir, los que ocupan los lugares de la forma 3k + 1. 3k +1. Se repite este proceso hasta que se borran todos los
números de la lista. ¿Cuál fue el último número
que se borró? Problema 2 Dado cualquier conjunto de 9 puntos en el plano de los cuales no hay tres colineales, demuestre que para cada punto P del conjunto, el número de triángulos que tienen como vértices a tres de los ocho puntos restantes y a P en su interior, es par. Problema 3 Un punto P es interior al triángulo equilátero
ABC y cumple que Problema 4 En un triángulo escaleno ABC se traza la bisectriz
interior BD, con D sobre AC. Problema 5 La sucesión de números reales a1,
a2, . . . se define como: Problema 6 Un policía intenta capturar a un ladrón en un tablero de 2001 × 2001. Ellos juegan alternadamente. Cada jugador, en su turno, debe moverse una casilla en uno de los tres siguientes sentidos:
Si el policía se encuentra en la casilla de la esquina inferior derecha, puede usar su jugada para pasar directamente a la casilla de la esquina superior izquierda (el ladrón no puede hacer esta jugada). Inicialmente el policía está en la casilla central y el ladrón está en la casilla vecina diagonal superior derecha al policía. El policía comienza el juego. Demuestre que: (a) El ladrón consigue moverse por lo menos 10000
veces sin ser capturado. Nota: El policía captura al ladrón cuando entra en la casilla en la que está el ladrón. Si el ladrón entra en la casilla del policía, no se produce captura. |
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