Problemas
XVI Olimpíada Iberoamericana de Matemática
Minas, Uruguay
24 al 29 de septiembre de 2001
Problema 1
Decimos que un número natural n es "charrúa"
si satisface simultáneamente las siguientes condiciones:
- Todos los dígitos de n son mayores que 1
- Siempre que se multipliquen cuatro dígitos de n, se
obtiene un divisor de n.
Demostrar que para cada número natural k
existe un número charrúa con más de k dígitos.
Problema 2
La circunferencia inscrita en el triángulo ABC
tiene centro O y es tangente a los lados BC, AC y
AB en los puntos X, Y y Z, respectivamente.
Las rectas BO y CO intersectan a la recta YZ en los
puntos P y Q, respectivamente.
Demostrar que si los segmentos XP y XQ
tienen la misma longitud, entonces el triángulo ABC es isósceles.
Problema 3
Sean S un conjunto de n elementos y S1,
S2, ..., Sk subconjuntos de S (k >
2), tales que cada uno de ellos tiene por lo menos r elementos.
Demostrar que existen i y j, con 1<
i < j < k tales que la cantidad de elementos
comunes de Si y Sj
es mayor o igual que

Problema 4
Determinar el número máximo de progresiones
aritméticas crecientes de tres términos que puede tener
una sucesión a1 < a2 <...<
an de n > 3 números reales.
Nota: Tres términos ai,
aj, ak de una sucesión de números
reales forman una progresión aritmética creciente si ai
< aj < ak y aj
- ai = ak - aj.
Problema 5
En un tablero de 2000 x 2001 las casillas tienen coordenadas
(x,y) con x, y enteros, 0 < x <
1999 y
0 < y < 2000. Una nave en
el tablero se mueve de la siguiente manera: antes de cada movimiento,
la nave está en una posición (x,y) y tiene una velocidad
(h,v) donde h y v son enteros. La nave escoge una
nueva velocidad (h',v') de forma que h'-h sea igual a -1,
0 ó 1 y v'-v sea igual a -1, 0 ó 1. La nueva posición
de la nave será (x',y') donde x' es el resto de dividir
x + h' entre 2000 e y' es el resto de dividir y + v'
entre 2001.
Hay dos naves en el tablero: la marciana y la terrestre
que quiere atrapar a la marciana. Inicialmente cada nave está en
una casilla del tablero y tiene velocidad (0,0). Primero se mueve
la nave terrestre y continúan moviéndose alternadamente.
¿Existe una estrategia que siempre le permita
a la nave terrestre atrapar a la nave marciana, cualesquiera que sean
las posiciones iniciales?
Nota: la nave terrestre, que siempre ve a la marciana,
atrapa a la marciana si después de un movimiento suyo cae en la
misma posición de la marciana.
Problema 6
Demostrar que es imposible cubrir un cuadrado de lado
1 con cinco cuadrados iguales de lado menor que 1/2.
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